На днях прошёл до конца, в общем могу резюмировать.
Целый сундук драгоценных камней идей в великолепной огранке, большая часть которых существовала в других проектах, но здесь всё собрано и отшлифовано.
Сложность не "аццкихардкорная", но умеренная, правда местами сильно подпрыгивает, как в Бладтаун, например, но по сути просто бросает вызов. Атмосфера выдержана на все 100, начиная от эпичного опенинга (серии ТЕС стоит поучиться) и заканчивая не менее эпичным финалом, общий дизайн локаций выверен до мелочей, пейзажи радуют глаз, а саундтрек - уши. Напомнило Castlevania, только в альтернативной реальности.
Графика весьма посредственная, местами попадаются позорные текстуры, но масштабность локаций, сама архитектура, дизайн монстров, доспехов, оружия, анимация - с лихвой всё это компенсируют.
Сюжет отсутствует, его заменяет лор, в суть которого и придётся вдаваться по ходу игры (можно и не вдаваться, кому как).
Геймплей - самая суть всего, мощная боевая система, широкий арсенал разнообразного оружия, каждое со своими сильными/слабыми сторонами, усилителями и т.д.
Реализовано именно то, чего не могут выжать из себя многие амбициозные проекты - ощущение опасности, непредсказуемости, смерти, и, что самое главное - подключение мозгов. Здесь приходится продумывать действия, порой действовать исходя из ситуации, исследовать ходы, искать лазейки, а иногда и просто задаваться вопросом "куда идти на распутье?" Поскольку за углом вполне можно встретить такое, что заставит пожалеть о неверном выборе. Здесь имеется возможность совершенствоваться не в прокачке скиллов (это тоже есть), а совершенствоваться как игроку, поскольку со временем мир заставляет играть лучше, не сменив меч+15 на меч+30, а изобретая способы эффективного убийства каждого из монстров. Например, попав в гущу врагов, вы можете выйти победителем или вас зарежет банальный мертвец с кинжалом, всё зависит только от личных способностей, но не от количества очков, которые вы вложили в оружие/броню/магию (всё это влияет, но в меньшей степени, как если рыцарь не умеет махать мечом - острейший клинок его не спасёт).
И на этом дело не заканчивается.
Стоит добавить: игра не для расслабления, не для вырезания орд мобов и последующего сбора тонн дропа, и не для холериков, велика вероятность нервного срыва, как у Олега, который её так и не осилил и в итоге забил
Тут действительно бросают вызов игроку, который и не представляет, что его тут ждёт
Пожалуй хватит 
Отредактировано Oblivion (2012-11-21 19:44:55)