Шикарная серия, исторически достоверная и прекрасная.
[реклама вместо картинки]


![]()
Вот обзор на первую часть, может кто не знает.
Начну с графики. Она находится на довольно прилично-оптимизированном уровне, т.е. и смотреть приятно и fps ниже 30 не опускается. Города сделаны просто потрясающе. Деление на районы (бедный\богатый\средний) очень четко прослеживается, от чего меняется тип архитектуры района - он потресковавшихся досок в полуразрушенных домиках до шикарных многоцветных башен-высоток с разнообразными фресками и выступами. Мой поклон тем, кто моделировал для игры города - песочница визуально и физически сделана ИДЕАЛЬНО, каждый город, здание, а что там, КАЖДАЯ ДОСТОЧКА И ВЫСТУП продуманы так, дабы Альтаир смог за нее зацепиться и несложным лабиринтитом таких же выступов\решеток\дырок достичь крыши. Честно скажу - за всю игру я только 2 (!) раза видел несоответствие руки Альтаира и выступа камня на здании в Акре (подозревается, что 2 раза было одно и то же здание). А такая песочница никогда в ненадобность не придет.
Геймплей немного удивляет, потому что давно ни кто не делал игр с подобной структурой. Игра не заставляет вас сию секунду мчаться вперед, убивая по 10-20 ботов (нет-нет, я не говорю, что таких вот масс-рубилов не будет, при желании можно сделать все что угодно), потом ждать регена здоровья и снова повторять сию комбинацию еще раза 2-3. Напротив, АС по своему типу геймплея - это наконец-то медленная игра, где можно сколько угодно шататься по городу, собирать многочисленные вью-поинты и флаги, проходить такие же расследования. Жизнь внизу течет своим ходом, и это ощущается. Впервые, со времен, наверное, GTA San Andreas я прочувствовал АТМОСФЕРУ ПЕСОЧНИЦЫ, зависимость от нее, необходимость ее использования. Отдельно спасибо за флаги - я вспомнил старые добрые времена, когда клеил себе на стенку карту поклаж GTA 3 и черным маркером закрашивал то, что только что нашел. Ностальгия...
Паркур возведен тут в роль основного движка, то, что поддерживает в вас интерес от игры. От вопроса "будете ли вы через пару недель с таким же удовольствием и гордостью прыгать с доски на доску, с крыши на крышу" определит окрестность вашей оценки игре - ибо ползать по стенами, прыгать с выше упомянутых крыш на крышу, залезать на высоченные башни и крепости вы будите 90% всего игрового времени. А какой толк от той игры, где вы не переносите одну их главных фишек?
Еще одна вещь, выделяющаяся на фоне остальных игр - это персонажи. Я не буду восхвалять основной сюжет игры (хм, по-моему, сценаристы не много пересмотрели Людей-Х), я говорю о второстепенном. Каждое убийство - это притча о недостатках и страхах очередного психа. Его характер, одержимость, боязнь - все это раскрывается во время мини-расследований, и подтверждается с каждым киллом. Все продумано и обосновано, у каждого из целей свой мотив, причина.
Размышляя недавно о том, хватило ли паркуру значимости дополнить геймплей до 10-бального, я вдруг почувствовал некое чувство... неудовлетворенности игрой. Будь в АК еще 30 городов с такой же структурой (3 района в каждом по: 13 вью-поинты,13 граждан, 30 флагов, 6 расследований, 1 сюжетный килл) я бы прошел бы их, не задумываясь - разве не это тот самый показатель хорошего геймплея?
И наконец поделюсь с вами одним из своих тактических наблюдений, АК неким бальзамом проходится по всем болячкам, что выступают после того самого сезона осень-зима. АС по сути дела - это полный антипод Half-Life 2: EP2, где игра проходится за один день (что, кстати, является главным минусом не только HL2E2). АС в то же время - полный антипод Call of Duty 4: MW, где в игре ничего не взрывается и не бабахает, а доминирует лишь прятанье в толпе и цепляние за выступы на высоте. Также, что меня очень поразило, как АС обошелся с реиграбельностью, АС это и полный антипод... Crysis'у. Та, ситуация, что сложилась с реиграбельностью Крайзиса (которая, как мне помнится пошла ему в минус), здесь повернута совершенно иначе. АС наоборот, в любой подходящей момент выкладывает абсолютно все свои карты на стол, дабы игрок СРАЗУ и в полной мере насладился игровым процессом. Конечно, это полностью убило реиграбельность, но это лишь нюанс, решение разработчиков - растянуть игру или сузить. Да, в игре есть и "сборные" вещи - типа флагов и тамплиеров, но это лишь прибавит игре день-другой, а не заставить ее еще раз пройти.
Юбисофт сделали идеальную песочницу, хороших персонажей и красивую графику, но главное - это совершенно другой геймплей, неторопливый, спокойный (прибавьте еще сюда то, что в пользу него была убита реиграбельность). И вот за такой глоток чистого воздуха, можно поставить и 10.
Третья часть рулит, возможности огромные.



![[MeRidian FC], v 2.0 D|E Studio (2010-2013)](https://s1.uploads.ru/Nj3cB.png)